Rozhodl jsem se zhodnotit svou první sérii. Hodnotit budu samotný cast, se kterým souvisí aktivita hráčů a boot order. Dále budu hodnotit výzvy, zvraty a výhody. Všechny tři aspekty zhodnotím zvlášť. Poslední aspekt bude tempo série spojené s celkovým vývojem hry. Každý aspekt ohodnotím bodově 1-10 (10 nejvíce) a následně sečtu. Takto budu v budoucnu hodnotit i případné další série.
Takže před sérií jsem měl velké obavy, ale také velké očekávání. Co se castu týká, jsem za něj stále rád, jelikož hrálo hodně lidí, kteří dlouho nikde nebyli. Měl jsem zde i provalené klasiky a jednoho nováčka, kde se ukázalo, že nováčci jsou velká neznámá a risk. Spoustu hráčů bylo aktivních. Někteří více než ti ostatní, ale to je pochopitelné a očekáváné. Vyměnil bych asi jen AFK Ejliho, který svým quitem pokazil plány hráčů, ale také mě Lukkiho. Boot order nebyl nejlepší, protože lidé jako Týna, Jake a Bajo si zasloužili dostat se podstatně dále. Také Shade Domino a Holdy odešli dříve, než si zasloužili, ale F3 byla tvořena hráči, kteří skutečně ovládali hru. Samotný vítěz byl v mých očích také zasloužený. Ciky hrál skvělou hru, ale myslím si, že ta Fildova byla o chlup lepší. Takže obsazení série s aktivitou hodnotím dost kladně, mrzí mě jen menší zapojení do zpovědí. Většina hráčů natočila alespoň 1 zpověď, ale chtělo to více. Boot order také neberu jako úplnou výhru, ale zdaleka to není tragédie.
CELKOVÉ HODNOCENÍ CASTU: 8/10
Teď k výzvám, které byly za mě docela v pohodě. Měli však své chyby. Spoustu výzev vyžadovalo jednotný čas a některé rychlostní nebyly zvládnuty nejlépe. Zároveň jsem chtěl využívat video výzvy, bohužel na ně nebyl čas. Určitě bych je v budoucnu chtěl zavést, stejně jako „živé“ čtení hlasů. Výzvy jsou něco, co jsem chtěl ozvláštnit, ale nejsem si jistý, jestli se mi to nějak zázračně povedlo. Žádná výzva však nebyla úplná hrůza, která by se hrála věčnost anebo všechny nudila, což beru jako malou výhru. Také většina souvisela s tématem, což je za mě další plus.
CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝZEV: 6/10
Zvraty. Co k tomu říct? Bylo jich dost, a ne všechny se povedly. Za mě osobně fungovala klasika v podobě swapu. Také prohození kapitánů s emi líbilo. Dále fungoval SUMMIT i SECRET ISLAND. Samotný EXILE ISLAND fungoval tak na půl. Určitě neseděl jménem a do budoucna by ho to chtělo určitě doladit. Myslím si, že „hlavy kmene“ byli pro lepší přehled, ale zapůsobili i jako část zvratu. DUEL, který se konal po swapu byl využitý vítězem jako součást strategie a osobně si stojím za tím, že to byl dobrý zvrat, ale mohl přijít podstatně dříve. Stojím si i za zvratem v F7, kdy se hráči rozdělili na týmy a jeden hráč si mohl vsadit na libovolný tým. Ano riskoval jsem, že bude hodně lidí v bezpečí, ale zároveň to mělo regulovat výhody a zatřást hrou. Po merge už málo kdo čeká zvraty a já chtěl tuto jistotu zničit. Merge je podstatně důležitější část než pre-merge, proto nechápu, že se v této části už skoro nevyskytují twisty. Eliminační výzva v F3 by fungovala lépe bez SKIPů a také penalizační otázky měli být nepřekročitelný. Tenhle zvrat měl chyby. Byl dost originální a nečekaný, ale nepovažuji ho za úplně povedený. Problém však byl, že bylo vše nacpáno do jedné série a hra byla díky tomu živá, ale také matoucí. Což přiznávám a v budoucnu určitě uberu na twistech.
CELKOVÉ HODNOCENÍ TWISTŮ: 6/10
Výhody. Další kontroverzní kapitola. Hned řeknu, že byly podstatně regulovány hlavně svou životností a případně také tím, že je hráč dostal neaktivní. Samotné párové výhody mi přišli jako super nápad a stojím si za nimi i dnes. Ceník byl levný, ale předměty se nevracely, a tak to moc nevadilo. Žádná výhoda nebyla nijak velký přestřel (až na DOUBLE KILL, který se však neobjevil). Výhody mění dynamiku hry a je s nimi hra zábavnější. Tady si tedy troufám říct, že i když jich bylo hodně byly regulovány a nejednalo se o žádné přehnané šílenosti.
CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝHOD: 8/10
Nakonec je tempo série a vývoj hry. Tempo bylo ze začátku pomalejší. Ale po sloučení se vypadávalo téměř každý den a někdy i dva hráči během dne. Série měla schválně 26 dní (jako nová éra US Survu). Příště byl urychlil pre-merge minimálně o 2 dny a o tu dobu natáhnul merge část, která byla skutečně uspěchaná. Vývoj hry vidím docela pozitivně. V pre-merge byla šílená rada, kde vypadl Janixo. Také podraz Jakea. Po merge bylo živo. Vyloučení Týny i Jakea bylo epické. Po vyloučení Baja však tempo zpomalilo. Došlo k vyhlazení kmene PRAHA i přes zvrat, který se nabízel k velkému tahu. V F5 série opět ožila, i když jen na jednu radu. Od F4 už nebylo moc co vymyslet. Takže pomalejší začátek, poté dlouho živo, na které navázalo nudné vyhlazení kmene a docela drsný závěr. Není to ideál, protože to mělo opravdu slabé místo od F8 do F6, ale nemůže být každá rada podraz.
CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝVOJE: 7/10
CELKOVÉ HODNOCENÍ SÉRIE: 35/50 => 70%